第181章 Game Over!(2 / 2)
怎么越谈越吃亏了,数字摆在那里,从任何角度看都不对劲。
这不应该呀。
他对自己的女儿很了解,从小看着她长大,虽然平时行为有点叛逆,会在周末骑着摩托车去到处乱逛,或者半夜溜出去和朋友看午夜场电影,但是绝对不会是一个肯吃亏的人。
而且她自小就聪明过人,在斯坦福读书时教授们的推荐信写得毫不吝啬,毕业后进公司不到三个月就理顺了家用游戏机部门的整个流程线,工作能力比他手下那帮跟了他七八年的资深人士都厉害得多。
他信任她的判断,但这份合约上的数字,实在超出了他的理解范围。
但是这次她竟然和宋家明谈了这么一份合约条款,100万美金就拿到了雅达利游戏的70%,那还不如乾脆直接打包卖出去呢,至少还能落个清爽。
他放下草稿,指尖在桌面上轻轻敲了两下,发出沉闷的嗒嗒声。
这其中肯定是发生了什么事。
他往汉娜站立的方向打量了一眼,目光在她脸上逡巡片刻。难道是女儿喜欢上了那个男人?可这个念头刚浮起来,他自己就否定了。
以他对女儿的了解,她对男人的标准和要求非常高,从前追她的那些矽谷工程师丶投资银行家,没有哪个能入她的眼超过一顿饭的时间。两人不可能短短认识一天,她就会对他产生好感。
特拉米尔目光重新落回合同上的签名处,这下真是百思不得其解。
汉娜自然知道父亲心中的疑惑。
她站在办公桌前,面色如常。
不过她自然不会老实说出来,是因为自己昨晚和宋家明在深夜的公路上赛车,输了一场比赛,所以要履行她的赌约,这是她自己的事,没必要让父亲为她承担后果。
她微微侧头,眼神镇定,开口解释说:「爹地,你放心吧,我们不会吃亏的。这个家伙很有野心,他做事情条理清楚,筹备充分,将来很有机会把雅达利的家用游戏做大。」
她顿了一下,声音放软了一些,「如果你只是让他为你所用,他迟早会跑的,这种人你按不住的。所以不如把他和我们进行深度捆绑,让他的利益和雅达利的品牌绑在一起,跑得了和尚跑不了庙。」
特拉米尔靠在椅背上,双手搭在扶手上,听完女儿这番话,沉默了片刻。
他自光从汉娜脸上移到窗外远处城市群落的天际线,然后又收回来,终于轻轻点了点头,算是被女儿给说服了。
他心里想的是另一层:宋家明就算把雅达利家用游戏拿过去了,没有后续的硬体研发和软体升级,主板的改版丶图形晶片的叠代丶作业系统的更新,也照样玩不转,到头来还是要靠雅达利提供底层技术支持。
汉娜也放心和宋家明进行合作,对方目前是没法把雅达利游戏和雅达利公司做切割的,专利交叉授权丶研发人员的劳动合同丶品牌共享协议,层层叠加,就算以后雅达利游戏做大做强了,对雅达利本身的品牌价值和市场份额也是正向帮助。
特拉米尔听了汉娜的解释,只是轻轻点了点头,喉咙里嗯了一声。
他本来对雅达利的家用游戏机业务就不太重视,觉得利润薄丶竞争大丶市场乱,所以乾脆交给了汉娜来打理,让她练练手也好。
既然女儿做了这个决定,那他也唯有全力支持,在那份合同上签下自己的名字便是。
合同框架最终确定下来:特拉米尔担任雅达利游戏公司董事长,宋家明则是担任总裁一职,汉娜则是担任副总裁,莉智则是总裁助理的身份参与到其中。
宋家明今天带来了几件实验品。
他示意莉智从箱子里里取出一个厚实的泡沫包装盒,小心翼翼地放在汉娜的办公桌上。
打开之后,里面是一台日本任天堂的红白机,红白相间的塑料外壳很是醒目,机身侧面还贴着一张日文标签;
旁边是两盒DreamWork开发的《影之传说》游戏卡带,一盒是基于红白机规格开发的卡带,接口引脚排列整齐;另一盒则是基于Atari5200规格开发的版本,卡带外壳较宽,插槽位置有所不同。
这些是用特快邮递从东京空运到旧金山的,莉智今早才从邮递职员手中签收,纸箱的边角还残留着国际快递的胶带和邮戳痕迹。
宋家明拿起那盒《影之传说》的Atari5200版本卡带,递到汉娜面前,说:「你来玩,对比一下,同一款游戏,两款游戏机的操作感觉如何?」
他的语气平和,但眼神里带着观察的意味,双手随即交叠搭在膝盖上,身子微微后靠,给她留出操作的空间。
汉娜先试了自家主打产品Atari520。
她伸手从桌面下方拉出一台连接着显示器的机器,熟练地掀起卡槽上方的防尘盖,把卡带对准插槽轻轻推入,发出乾脆的咔嗒一声,然后按下电源开关。
显示器的萤光屏亮起,蓝色的背景上浮现出游戏标题,像素构成的忍者图形开始闪烁。
Atari5200是雅达利公司于1982年11月所推出的一款家用电子游戏机,全称雅达利5200超级系统(Atari5200SuperSystem),与前代产品雅达利2600同属第二世代游戏机。
这款5200搭载了一颗1.79MHz的MOS6502C微处理器,与ANTIC和GTIA两颗图形晶片协同工作,配有16KB的RAM与3颗定制VLSI晶片,支持输出320192解析度的画面。
这款游戏机在北美售价330美元。
不过今天对比实验的这款5200是升级版本。汉娜在接手雅达利家用游戏机业务之后,让人开发了改款机型,新机型上搭载的控制器埠被削减至两个,机身整体比原版缩小了一圈,外壳边角也做了圆滑处理。
这款《影之传说》是一款横向卷轴游戏,2D像素画面中,一名身穿蓝色忍者服的武士在黄昏的林间奔跑。操作并不复杂,上下左右控制角色躲避敌人的手里剑和火焰,按下按钮则发射飞镖击杀前方出现的敌人。
汉娜左手握住那支黑色摇杆,右手悬在红色按钮上方,开始闯关。
但她的手指动作明显生涩,摇杆推到位后回弹有些迟滞,导致角色总是差一点躲开攻击。
她咬着下唇,眉头微蹙,很快被一个从画面边缘飞出的手里剑击中,屏幕上闪过红色的警告,然后又是一次失手,没过多久,一局就结束了屏幕弹出了「GAMEOVER「。
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