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第581章 天阶身法(2 / 2)

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【当前身法熟练度:纵云(大成(58394/100000))】

天阶身法?

叶枫暗自惊叹,认真看了两眼。

要知道在FPS,枪法排在第一位,思路与身法并列第二。

与敌人对枪时,身位的把控,能极大概率降低自己阵亡的风险。

因为枪战游戏涉及到近大远小,虽然理论简单,可实际上玩家在对敌时,很少会关注自身的位置,只知其优势位,却不知所以然。

枪法叶枫自然是有的,如今拥有身法,能够下意识把控身位,在一瞬间找到最佳的对枪点位。

而且身法不仅仅体现在FPS游戏中,对角色身位的把控,还有车辆等等。

叶枫的思绪持续发散,突然间灵光一闪。

诶!?

在众多FPS游戏中,CF的物理引擎可谓是最变态,身法最为复杂,能无视牛顿的棺材板。

三级跳丶五级跳丶三五跳……种种身法能够实现光速跳上高箱。

而在其中,还有一项超高难度的操作,达到飞天的效果。

简单来说,其中一名角色蹲下,另一人踩在对方脑袋上,可以跳的更高,若是下面的角色在被踩头的一瞬间跳跃,上面的人则会跳的更高,然后底下角色踩下方角色的脚,上面的人踩下面的头,就像是互相踩着云朵升上天。

如此一来,两个角色互相配合,通过左脚踩右脚飞上天。

因为难度太大,加上比赛压力太大,没人用出过这一招。

叶枫当然没兴趣飞天,但藉助身法可来到出其不意的非常规点位。

就比如卫星基地的炮楼,窗口距离地面三四个人的高度,如果保卫方在关键局突然跳进炮楼,对潜伏者将是致命的打击。

谁能想到保卫能神不知鬼不觉的来到炮楼?

新手或许还会搜,但老手绝对不可能藏到这个点。

一想到这,叶枫激动了,在群里询问谁会CF的身法,毕竟需要两个人配合,可惜这会儿没人回复。

不过好饭不怕晚,叶枫暗暗记下此事,将注意力放入游戏中。

接下来的对局明显更加轻松,阵亡率下降三成。

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