第五章 深挖玩法(2 / 2)
又是忙忙碌碌一整天,夜里快十二点的时候,陈钧停下手中的工作,打开自己的私人笔记本,重新回到游戏中。
没有急着开始搬迁第二批建筑物,他先是找到【樵夫小屋】所在的那块区域。
二十四小时过去,这个面积看起来并不大的新建筑已经坐落在了地面上。
【等级:Lv1粗朴工坊】
【经验值:0/100】
【当前工具:刻刀丶砂纸】
【可容纳居民数量:5】
【居民每制作一件工艺品,小屋获得一点经验值】
和其馀初始建筑物不同,在建造完成后,樵夫小屋的操控界面上出现一个带有经验条的面板。
陈钧原以为和现实挂钩后,这项功能会被游戏系统移除。
按照《城市模拟》原本的玩法,这套升级体系可以让部分建筑不断进阶,最终成为功能完善的高级建筑。
经验面板往往会出现在一些功能性建筑物上边,本质上是制作商丰富玩法的一种手段。
在游戏里,随着居民人口的增加,这类建筑的升级速度也会越来越快,同时城市内也会出现一些拥有特殊天赋的居民。
医生丶演员丶政治家丶工程师等等......
而这类特殊居民,也能给玩家带来一些额外的收益。
比如医生可以增加居民满意度,并且能缓解城市的医疗压力,降低崩盘坏档的概率。
而现在摆在陈钧眼前的樵夫小屋,显然是一个培养木匠的场所。
如果只看表面功能,这似乎与度假村本身的发展没有任何关联,顶多就是增加了一个可有可无的娱乐场所而已。
但如果保留了原汁原味的升级面板,事情就不一样了。
陈钧心中瞬间有了某种想法。
推开办公房的门,外厅已经空无一人。
现在是闭园时间,除了宿舍丶公寓及附近的区域,其馀地方都不复早上的喧嚣。
仍旧是踩着平衡车,他来到樵夫小屋所在的那片竹林。
之所以选址在这个地方,除了这是为数不多的空地以外,更重要的是周围环境符合建筑本身的意境。
来到小屋内,陈钧打量了一番,倒也没看出什麽特殊的地方。
与面板上显示的信息一致,在半人高的平台上,叠放着大量红褐色砂纸,两边的墙壁上则各自悬挂着一排木筐,里边整齐摆放着许多刻刀。
而在墙角处,则是一堆进行手工制作的木料。
陈钧随手拿起刻刀和一块木料,削削挖挖,很快做出一枚磕碜的戒指,边缘像是被狗牙咬过一般。
「现有的这点工具,哪怕真正的工匠来了,也玩不出什麽花样。」
想要让樵夫小屋发挥出最大价值,显然还得进行升级。
确认完这间屋子的功效之后,陈钧匆匆返回了办公房,带着笔记本回到自己的住所。
躺在床上,他点开游戏。
和原版的玩法一样,当某位居民进入到功能性建筑之后,他的信息面板就会显示在游戏界面上。
【居民:陈钧】
【等级:Lv1】
【经验值:1/200】
【居民每制作一件工艺品,经验值增加一点。】
确认这一点,陈钧对自己的计划更加有信心了。
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