第9章 鬼打墙里,谁在唱(2 / 2)
「为了报答你,我给你唱首歌吧。」
她一边说着,一边拉住了龙哥的手。
那只手,冰冷丶湿滑,像一条毒蛇。
龙哥想挣脱,却发现自己全身的力气都像是被抽空了,动弹不得。
女孩拉着他,转过身,面对着那堵冰冷的墙壁。
然后,她就这麽拉着龙哥,一步一步走进了墙里。
就是像穿过了一层水幕。
龙哥的视线被无尽的黑暗吞噬,只有女孩那清脆却又无比诡异的歌声,在耳边响起。
「一双绣花鞋,走过青石街……」
「街上行人多,没人看见它……」
「它要找妈妈,妈妈在哪呀……」
「妈妈在堂上,等它去拜堂……」
歌声,在黑暗中回荡。
龙哥的意识,也在这诡异的歌声中逐渐模糊。
现实世界。
直播间里,上千万观众,鸦雀无声。
他们就这麽眼睁睁地看着龙哥的视角,被黑暗吞没。
看着屏幕上,只剩下「连接中断」四个冰冷的白字。
过了足足半分钟。
弹幕才如同决堤的洪水,喷涌而出。
【……刚才发生了什麽?】
【龙哥……走进墙里了?】
【那首歌……那首歌是什麽鬼?!我听得心脏都停了!】
【它要找妈妈,妈妈在堂上,等它去拜堂……妈妈……是那个纸人新娘吗?!】
【我操!我操!我操!我想明白了!这是一个闭环!《绣花鞋》的故事,是《红盖头》的前传!或者说,是补充!那个小女孩,就是新娘的孩子!】
【狗策划!你他妈是个天才!你居然在构建一个「恐怖宇宙」?!】
……
幸福公寓,404室。
郝仁看着后台那再次开始疯狂暴涨的惊吓值,满意地关闭了数据面板。
两百万……
三百万……
五百万!
仅仅一个《绣花鞋》的DEMO,就为他带来了远超《红盖头》的收益。
「鬼打墙」和「怨灵附着」的组合,效果拔群。
尤其是最后那个「走进墙里」的结局,更是神来之笔。
它打破了玩家「游戏空间是安全的」这一基本认知。
墙,不再是墙。
它可以是门,也可以是坟墓。
「宇宙……」郝仁咀嚼着从玩家评论里看到的这个词,笑了笑。
他确实有这个打算。
中式恐怖的魅力,就在于它的系统性和故事性。
每一个鬼,背后都有一段故事。
每一个禁忌,背后都有一套逻辑。
他要做的,就是将这些故事和逻辑,一点一点地展现给这个世界的玩家。
让他们在恐惧中,了解那段被遗忘的历史和文化。
而狂暴龙哥,又一次被送上了热搜。
如果说上一次的「龙哥下跪」是耻辱中带着一丝搞笑。
那麽这一次的「龙哥穿墙」,则只剩下了纯粹的诡异和惊悚。
那段他被小女孩拉着,消失在墙壁里的视频,被誉为「联邦百年来最恐怖的影像资料」。
无数心理学家,神经科学家,甚至物理学家都下场分析。
有人说,这是利用了视觉暂留和空间扭曲算法,制造的集体催眠。
有人说,这是通过特定的音频和画面帧数,诱发了玩家大脑的「幻觉区」。
更有人言之凿凿,说郝仁一定是破解了联邦潜行技术的底层代码,实现了非法的「感官入侵」。
但无论他们怎麽分析,都无法解释一个最基本的问题。
为什麽,它就那麽吓人?
为什麽看着一个虚拟角色走进一堵虚拟的墙,能让上千万现实中的观众,感到发自灵魂的战栗?
而狂暴龙哥本人,在退出游戏后,出现了严重的应激反应。
他把自己关在房间里,不敢靠近任何一堵墙。
吃饭的时候,总觉得背后有人在唱歌。
睡觉的时候,总梦到一双红色的绣花鞋,在他的床边走来走去。
他的心理医生给他开了一大堆镇静剂,并给出了一个前所未有的诊断。
「VR游戏诱发性,实体感知障碍。」
简单来说,就是他分不清虚拟和现实了。
他的大脑坚信那座古宅,那个女孩,那双鞋,是真实存在的。
这个诊断结果一经公布,立刻引起了轩然大波。
「天呐!玩个游戏还能玩出精神病?」
「这已经不是游戏了,这是精神毒品!」
「我收回之前的话,我支持极光娱乐告他!」
「这个郝仁算什麽『好人」?必须为他的行为负责!」
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